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美聯外卡爭奪戰越來越激烈,金鶯隊今天以4:0擊敗藍鳥隊,目前並列外卡第一,兩隊在系列戰由金鶯隊拿下2勝1負戰績,現在就看誰維持勝場。

金鶯隊今天由Ubaldo Jimenez先發主投,他6.2局只被打出1支安打,3保送,5三振,拿下本季第8勝。

金鶯隊3局上由Manny Machado高飛犧牲打先馳得點,4局臺南市南化區成人商品由Michael Bourn擊出野手選彰化縣芬園鄉充氣娃娃擇的內野滾地球再下一城。

7局金賢洙擊出右外野適時安打,8局Matt Wieters也敲出安打,金鶯隊就以4分之差贏球。

藍鳥隊在這系列賽原本想要一舉拿下季後賽外卡資格,沒想到金鶯隊頑強抵抗,藍鳥隊晉級季後賽的魔術數字維持在3場。



美東由紅襪隊拿下冠軍,美中印地安人,美西則是遊騎兵隊封王。

接下來金鶯隊要前往紐約,與洋基隊展開系列賽,這也將可能決定美聯外卡由誰勝出。

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Toronto Blue Jays' Edwin Encarnacion raises his arms after hitting a walk-off three-run home run as the Baltimore Orioles catcher looks on during the 11th inning of an American League wild-card ... 較多Toronto Blue Jays' Edwin Encarnacion raises his arms after hitting a walk-off three-run home run as the Baltimore Orioles catcher looks on during the 11th inning of an American League wild-card baseball game in Toronto, Tuesday, Oct. 4, 2016. (Mark Blinch/The Canadian Press via AP) 較少











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Associated Press





2016年10月5日週三 台北標準時間下午12時39分





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(中央社記者陳俊華、陳偉婷台北23日電)經濟民主連合今天指出,行政院為爭取加入跨太平洋夥伴協定(TPP)提出增設藥品專利連結制度的藥事法修法,但有許多問題應暫緩審議;民進黨立委蔡培慧說,食藥署應多做功課。

蔡培慧上午與經濟民主連合發言人許博任、台灣健康人權行動協會理事長孫友聯、台灣製藥工業同業公會常務理事李芳全等人,上午在立法院舉行記者會。

許博任表示,這是藥事法修正是為了加入TPP,卻可能造成基本法理受到侵害,修正重點是參照美國建立藥品專利連結制度,往後食藥署在審查學名藥許可證時,將主動通知原廠藥藥廠檢視學名藥是否涉及專利侵權;若原廠提起侵權訴訟,食藥署將自動暫停學名藥藥證核發15個月。

許博任說,若食藥署自動停發學名藥證,形同不需經法院審酌裁定,即進行暫時狀態假處分,有行政權力過大,且過度向專利人傾斜的問題。經民連主張,立法院應暫緩審議藥事法修正草案,並要求衛生福利部提出藥事法的產業及社會評估報告。

蔡培慧表示,未來若藥廠只要提起訴訟,食藥署就要自動暫停學名藥藥證核發15個月,「這件事坦白講是非常荒謬」,原廠藥的藥廠權力是大於法院,專利連結也讓她看到更可怕的「法權退位」,法律訴訟的環節完全退位。

蔡培慧說,近年健保支出暴增,且學名藥用的比例比較高,透過專利連結衍伸各式的訴訟、審判,相信健保支出會大幅增加,「難道要讓健保瓦解嗎?」;她說,即使TPP也沒有這麼嚴苛的要求,「我都不知道食藥署為什麼要這樣做」,她認為食藥署應了解人民訴求、做點功課瞭解世界趨勢,「而不是聽從幾個特定藥商的遊說」。

對於立委與民間團體的質疑,衛生福利部食品藥物管理署藥品組簡任技正蔡士智受訪表示,藥事法修法目的是希望提供平台,原廠藥廠可上網登錄,想製造學名藥的廠商可上平台查詢相關專利權限,了解有沒有侵權疑慮。

蔡士智說,可能狀況包含原廠藥沒有專利、或專利過期,學名藥廠商產藥就沒問題;或專利未過期,學名藥廠商可再等待,或專利持續有效,但學名藥廠還是希望產藥,就要提出沒有侵權或對方專利無效等說明,釐清疑慮。

他表示,這樣的作法是保護專利,也可以避免學名藥上市後才因專利問題陷入訴訟,病人可能已經用藥,這樣更會侵害病人權益。

蔡士智說,修法條文確認前已廣跟藥界開過公聽會和多場說明會,藥界也都充分了解修法內容。1050923

旺報【記者勵心如╱綜合報導】

大陸手遊崛起後,南韓遊戲產業面臨危機,也讓大陸資本對南韓遊戲廠的興趣缺缺。近日南韓官方機構──韓國文化產業振興院出具一份報告指出,現在南韓遊戲市場已難見到大陸資本的身影,投資大戶騰訊更在2014年後未再併購南韓遊戲廠,顯示大陸資本已基本棄守南韓遊戲市場,南韓遊戲產業顯然風光不再。

根據韓國文化產業振興院(KOCCA)最新發布的《2016年二季度全球遊戲產業趨勢報告》,指過去南韓遊戲產業在其國家力量扶持下強勢崛起,2010至2014年吸引許多大陸資本併購。但現在大陸遊戲開發商技術已基本趕超南韓,令南韓遊戲產業難以招架。

陸去年收益 世界第一

報告並指出,除借殼上市或為取得人氣知識產權之外,目前南韓遊戲市場已難再見到大陸資本的身影。

其中,騰訊在2006年至2014年間,大手筆投資15家南韓遊戲商,特別2014年其收購南韓Netmarb公司價值5億美元股份,創下大陸資本投資南韓遊戲市場的最高額紀錄。但報告指出,2014年之後,騰訊就沒有再收購南韓遊戲企業。

市場研究公司Newzoo數據也指出,2015年遊戲收益排名第一的是大陸,為222.3億美元;而南韓則僅位居第四,為40.2億美元,與大陸存在著不小的差距。分析認為,大陸資本離開南韓遊戲市場,是因大陸遊戲開發商的技術水平已基本超越南韓,而大陸的遊戲品質提高後,甚至出現南韓遊戲商購買大陸遊戲的情況

韓產業衰退 影響就業

另據《金融時報》報導,南韓電腦遊戲行業面臨危機,原因是大陸遊戲產業快速發展並積極向手遊轉型。南韓手遊開發商尚未打開大陸市場,但許多大陸業者已在南韓取得成功。瑞信分析師Eric Cha表示,以前大陸市場被南韓網路遊戲主導,但今天大陸許多手遊已優於南韓遊戲。

此外,南韓遊戲產業衰退也影響就業。據Korea Economic Research Institute統計,2009至2014年,南韓本土遊戲開發者數量減少30%,至1.4萬人,原因在於中型虧損企業被迫進行裁員。南韓規模較大的遊戲公司利潤也縮水,像今年上半年Nexon的淨利潤年減37.5%。

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